La partenza

Orientamento sportivo (Orienteering)

Una gara di orientamento consiste nel trovare la strada più veloce per arrivare dal punto di partenza a quello di arrivo, passando per tutti i punti di controllo.
CartinaI percorsi tracciati sono, naturalmente, sconosciuti ai concorrenti (e diversi tra loro in base alle categorie), fino al momento in cui al via viene consegnata ai concorrenti la cartina (mappa).
Sulla cartina sono segnati con un triangolo la partenza e con un doppio cerchio concentrico l’arrivo, con diversi cerchi numerati in sequenza, le postazioni di controllo (visualizza esempio).
Con l’aiuto di una bussola e leggendo la L'arrivomappa, il concorrente decide il suo tragitto e cerca di arrivare al traguardo nel minor tempo possibile avendo apposto sul proprio cartellino la punzonatura di tutti i punti di controllo indicati sulla sua carta ed inerenti alla sua categoria.
Le punzonature devono succedersi secondo la sequenza indicata sulla carta.
Il punto di controllo consiste in una lanterna di stoffa bianca e arancione munita di punzonatrice (vedi figura).

La lanterna
La lanterna
Partenza di gruppo
Partenza di gruppo

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Scelta del percorso
Scelta del percorso
Nel bosco...
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